· 무협 게임 · 4분 읽기
오프라인 무협 RPG를 만들기 시작했습니다
객잔 점소이가 강호로 나서는 이야기. 직접 만들고 있는 오프라인 무협 RPG를 소개하고, 앞으로 이 메뉴에 올릴 개발기 계획을 정리했습니다.

요즘 틈틈이 오프라인 무협 RPG를 만들고 있습니다. 이 메뉴에는 게임의 세계관과 인물, 그리고 개발 진행 상황을 하나씩 기록해 보려고 합니다.
어떤 게임인가요?
강변의 작은 마을 청석진, 그 마을의 복래객잔에서 일하는 열세 살 점소이 한소가 주인공입니다. 쟁반을 나르며 다져진 빠른 발과 눈치 하나로, 객잔을 위협하는 산적들과 맞서면서 넓은 강호로 나서게 됩니다.
- 장르: 칸 위에서 움직이며 싸우는 턴제 전투 RPG
- 분위기: 정파·사파·마교가 서로를 견제하는 정통 무협
- 특징: 인터넷 없이 혼자 즐기는 오프라인 게임
어떻게 만들고 있나요?
게임은 HTML과 자바스크립트로 만들고 있습니다. 덕분에 크롬에서 파일만 열면 바로 실행해 볼 수 있어 수정하고 확인하는 속도가 빠릅니다. 나중에는 Capacitor라는 도구로 감싸서 안드로이드와 아이폰 앱으로 내는 것이 목표입니다.
캐릭터와 지도는 모두 도트 그림으로, 직접 만든 도트 생성 도구로 그려 내고 있습니다. 위 그림이 실제 게임의 첫 필드인 청석진 외곽입니다. 왼쪽 위의 건물이 복래객잔이고, 오른쪽 강을 건너면 청석진 마을로 이어집니다.
지금까지의 진행 상황
| 단계 | 상태 |
|---|---|
| 기획서 (세계관·인물·무공) | 작성 중 |
| 첫 데모 「청석진 사냥」 | 완성 |
| 1장 이야기 전체 | 작업 중 |
| 앱으로 만들기 | 예정 |
첫 데모에서는 객잔 앞 들판에서 들개와 산적을 사냥하고, 산적 두목과 싸우는 부분까지 플레이할 수 있습니다. 자세한 내용은 첫 데모 소개 글에 정리했습니다.
앞으로 올릴 이야기
- 세계관: 정·사·마 세 세력과 문파, 지역 이야기
- 인물: 주인공과 동료들의 사연
- 개발기: 전투 시스템, 도트 그림, 앱으로 만드는 과정
이야기의 큰 반전은 게임에서 직접 확인하실 수 있도록, 블로그에는 스포일러 없이 소개하겠습니다.


